indienova.com/steam/game/2369750
这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集换式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
三门问题是有答案的。 要换。……为什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……游戏最终是要给别人玩的东西,自嗨式的全程由着自己的性子去制作很明显是错误的
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……这个行为在所有的作品里都没有过什么好下场,所以毫无悬念的,被幻想乡的红白黑白两城管盯上了…与从前不同的是……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家是如何设计的,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/history/1124
梅尔的海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一定距离……帝国时代:神话世纪》《帝国时代:神话世纪(Age of Empires: Mythologies)》是一款回合制策略电子游戏……因为是发布于便携的 DS 平台,所以,与原 PC 版《神话时代》不同,《帝国时代:神话世纪》是基于回合制的
indienova.com/steam/game/1764230
您好,感谢您查看独一无二的《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……五[战斗系统]回合制战斗加步数控制
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)